4 Mayıs 2008 Pazar

WOW VE NATARLAR HAKKINDA SORULAR

Wow ve Natar Hakkında Merak Edilen Sorular...
SORU1: wow nedir.
wow (dünya harikası) ele geçirilen Natar köyü içinde wow denilen binaya verilen addır.Gerekli koşullar kurulduktan sonra wow seviyesi tıpkı köydeki herhangi bir binayı yükseltir gibi yükseltilir.hangi birlik önce wow seviyesini 100 yapar ise o birlik bu oyunu kazanmış olur....
SORU2: Bir Natar köyü nasıl ele geçirilir....
Bir natar köyü Natar köyünün içindeki askerleri tamamen kestikten sonra 6 senatorle alınır.Köşk/saray yıkılmaz yani macınığa burda gerek yok burada önemli husus önce bu Natar köyünü kimin alacağının kararını vermektir.bunun için en ideal tercihler sık onlıne olan ve Natar köylerine an yakın olan oyunculardır yakın olan oyuncular.yakın kylerini tahıl depoları ile dolduracak ve kurulan pazar/ticaret merkezi ile Natar köyüne tahıl bittikçe tahıl takviyesi yapacaktır yakın olması bu yüzden çok önemlidir,çünkü ele geçirilen natar köyünün içinde belki 1 milyon defans askeri olacaktır,ancak Natar köyündeki herbi asker normal oyunun yarısı kadar tahıl yer....

SORU3: Natar köyünün alımının organizasyonu nasıl olmalıdır.
Şimdi,öyle bi organizasyon olmalıki sn farkıyla önce büyük ordular Natar askerlerini kesmek için önden girecek.Ardından 6 senator ve ardından yoğun bi savunma desteği bütün bunları en fazla 30sn içine sıkıştırmak gerekir.Çünkü aynı anda diğer brliklerde bu köyleri ele geçirmek için hücum edecektir....

SORU4: Eğer bir birlik Natar köyünü almış ise onlardan bu köy alınabilirmi...?
Evet alınabilir.!Ama bu sefer mancınığa gerek olacaktır,çünkü normal bi köy alır gibi gene senatorle alınacaktır.Senator sayısı vatan sevgisine bağlıdır böyle birşey için tıpkı yukarıdaki gibi bi organizasyon yapmak gerekir.Lakin ilk 3 günden sonra başka bi birlikten Natar köyü almak çok zordur,çünkü hergeçen dakika oraya destek askeri yığılır....

SORU5: Natar köyünü aldıktan sonra, ilk yapılması gereken nedir...?
Herşeyden önce köşk kurmaktır.Sonra tahıl deposu ve suru geliştirmek gerekir....

SORU6: Hazine binası nedir.Ne işe yarar.(bu kısım speedden farklı olabilir)
Natar köyleri aktif olduktan sonra ele geçirilen Natar[/font] köylerinde wow binasını geliştirmek için tılsımı ele geçirmek gerekir Natar[/font] köyleri aktif olduktan 15 gün sonra yeni Natar köyleri ortaya çıkacaktır.Bu köylerde tılsım ya da belge denilen şey mevcuttur.Bu tılsımı almak için o köy içindeki askerleri öldürüp Hazine binasını yıkarak kahraman askerle o Hazine binasındaki tılsımı almak gerekir.Herhangi bi köyünde Hazine binası olmayn tılsımı ele geçiremez.ele geçiren oyuncu bu tılsımı hazine binası olan köylerinden birinde saklayacaktır.bunu saklamak çok mühimdir.çünkü Natar köyünü alan kişi bu tılsım olmadan wow binasını geliştiremez.Bu sebeple diger birlikler bu tılsımı ele geçirmek için o oyuncunun bütün köylerine şiddetli saldırılar yapacaktır.Diyelimki tılsımı aldın wow u geliştirmeye başladın ama 50.seviyede başka bi birlik bu tılsımı çaldı.Ozaman senin wow seviyen 50de kalır daha geliştiremezsin.Geliştirebilmen için ya aynı tılsımı veya başka bi birliğin elindeki tılsımı çalman gerekir.Natar köyünün sahibi ile tılsımın sahibi aynı kişi olmalıdır.Hazine binasının seviyesi önemli deildir.Adam 30 yerine 100 mancınıkla gelir gene yıkar.Hazine binası merkez hariç diger köylerde çıkar...

SORU7: Natar köyü içinde hangi binaların kurulması gerekir...?
Köşk/pazar yeri(seviye1 yeterli çünkü dışarı bişey göndermiyecen)/askeri üs(gelen saldırıları görmek için) kalanı büyük hammadde/tahıl depoları...

SORU8: Natar köyünde altın kullanılabilirmi...?
Sadece aynı anda bikaç işlem yapmak için plus kullanılır,onundışında inşaat emri vs.için kullanılamaz...

SORU9: Natar köyünü korumak için bazı tavsiyeler ne olabilir....
Sadece defans askeri deil eldeki gerekirse tüm askerler defans için Natar köylerine gönderilmeli,özellikle ilk etapta
-Sur seviyesinin 20 olması mühimdir.Bu sur normal bi köy gibi 50-100 koçbaşı ile yıkılmaz çok daha fazlası gerekir.
-Natar köyünü alan arkadaşın merkez köyünde max seviyede taşçı olması çok mühimdir.Çünkü taşçı sadece merkez köyü deil,belli oranda diğer köylerdeki binalarıda güçlendirir....
- Natar köyünü alan arkadaşın tüm köyleri, tüm birlikçe saldırılara karşı ama ençok özellikle merkez/tahıl takviyesi yapılan yakın köyleri korumalıyız.....

SORU10: Natar köyünün sahibine tavsiyeler...

Natar köyünü alan derhal birlikten çıkmalı ve benzer isimli bi başka birlik kurmalı.Eğer birliğimizin başka bi elemanı da almışsa sadece onlarla veya tek başına bi birlik kurmalı.Çünkü birlik içinde casus olabilir ve nezaman onlıne olduğunu veya içeride ne kadar defans olduğunu ispiyonlayabilir.!Ayrıca gece gündüz wow nöbeti tutulacaktir.Özellikle askerlerin ölmemesi için tahıl takviyesinden dolayı,bunu 5-6 arakadaşı ile beraber organize etmeli ve şifreyi başka hiçkimsenin bilmemesi gerekir.Hatta sık sık şifre deişmeli,tılsım olan köyü ise belkide bitek onun bilmesi daha iyi...

SORU11: Diğer oyuncuların yapabilecekleri nelerdir...?
Sadece kendi köyünü korumak ve geliştirmek yetmiyor.Aynı zamanda rakip wow köylerin binalarınıda yıkmak gerekir.Bu sebeple herkes bol asker mancınık/koçbaşı basması lazım.Özellikle mancınık ve koçabaşı sayısının çok olması çok mühimdir.Çok büyük orduların yanında çok sayıda mancınık koçbaşı olması rakip wow köylerin wow binasını veya hammadde deposunu yıkmak için şarttır.Burda amaç asker kesmek deil wow veya büyük hammadde depolarının seviyelerini indirmektir.İçerdeki 1 milyon askeri zaten bi ordu kesemez.Ama iyi bi ordun ve çok sayıda mancınık/koçbaşın varsa wow /hammadde depolarını yıkabilirsin.Tamamıyla yıkmak imkansızdır.1 seviye bile düşürmek enaz 16-17 saat kaybettirir.wow seviyesi 50yi geçtiketen sonra wow binasını deil nispeten yıkılması kolay olan hammadde depolarının mancınıkla hedeflenmesini tavsiye ederim.Çünkü wow binasını yıkmak için çok daha güçlü ordulara gerek vardır.

SORU12: Natar köyüne yollanan tahıl veya hammaddenin(hammadde depolarını kuarraken belki lazım olabilir) multi açısından sakıcası varmıdır?
-Hayır kesinlikle yoktur...
SORU13: Natarlar herkese saldıracakmı...?
Hayır sadece Natar köylerine her 5 seviyede 1.seviye 95ten sonra her seviyede.Natar saldırıları çok önemli deil.önemli olan.diğer birliklerin saldırılarıdır.
Natarlar aktif olunca srvedeki tüm oyunculara casus gönderecektir.bunun anlamı ben onlıne oldum gelin alın demektir....

SORU14: Natarların merkez köyü ele geçirilebilirmi
Hayı Natar koylerı ele geçirilemez.....





Bu yazı alıntıdır sadece ustunde bı kac tane duzenleme yapılmıstır.....





Sizde travianın büyülü dünyasında yerinizi almak ve herkesle

Eşit şartlarda oyuna başlamak için acele edin

server 6 da oyun yeni başladı

Ücretsiz kayıt olmak için tıklayın

Travian (wow bilgisi)

"http://img1.blogcu.com/images/t/r/a/travian7/wonderkoyu2qs9.gif" grafik dosyası hatalı olduğu için gösterilemiyor.

Küçük natar defans örneği

"http://img1.blogcu.com/images/t/r/a/travian7/6520natar.gif" grafik dosyası hatalı olduğu için gösterilemiyor.

Travian tılsımlar (wow bilgisi)

"http://img1.blogcu.com/images/t/r/a/travian7/9775artifact.gif" grafik dosyası hatalı olduğu için gösterilemiyor.

WoW(Natar Bilgisi)

Herkesin merak ettiği, hakkında söylentilerin dolaştığı ama belkide travian oyuncularının hakkında enaz bilgi sahibi olduğu binadır
WoW (Wonder of the World).
Oyunu bitirdiği yönündeki söylentiler doğrudur. Binayı derece 100’e getiren ilk birlik oyunu kazanmış sayılır ve server yeniden açılmak üzere resetlenir.
Wonder Kurabilmek İçin Gerekli Önşartlar Nelerdir?
Önşartlar (T2): Derece 50’ye kadar 1 inşaat planı, derece 100’e kadar 2 inşaat planı, Akademi Derece 20 ve Ana Bina Derece 10.

İnşaat Planı nedir, nerden bulunur, nasıl elegeçirilebilir?
Wonder Binasının açılması ile birlikte serverda bir takım yenilikler olur. Wonder günleri başladığında aktive olan sadece bu bina değil, bu binayı yapmak için gerekli Hazine Binası ve Natar köyleride aktive edilir.

Natar Köyleri haritada rastgele kordinatlarda çıkan ve sistem tarafından yönetilen köylerdir. Bu köylerde artifact dediğimiz “tılsımlar” saklanır. Her tılsım sahip olan orduya değişik güçler katar. Tabi bu tılsımları Natar’ın köylerinden almak, Natar’ın köylerini koruyan defansları aşmak kolay değildir. Bir çok ordu değil tılsımı ele geçirmek Natar Köyünün kapısından bile içeri giremeden yokolmuştur.

Dünya Harikası (Oyunun başında yoktur, sonradan çıkar!)

Koşullar: Seviye 50 ye kadar 1 construction plan, Seviye 100 e kadar 2 construction plan, 1 Natar köyü
Dünya harikası, şehrinizin başarısının simgesi adeta bir övünç kaynağıdır. Dünya Harikasını ancak en güçlü ve en zengin olan inşatına başlayıp tamamlayabilir ve onu düşmanlarından gelen saldırılardan koruyabilir.

Not: Dünya Harikası, değişik oyun serverlarında farklı özellikler gösterebilir. O yüzden Dünya Harikası hakkında verdiğimiz bilgilerin doğruluğu her server için kesin değildir.
Her serverda tam tamına 13 adet natar köyü açılıyor.

Tam olarak olmasa da koordinatları şöyledir;
0/0
75/0
-75/0
0/75
0/-75
125/125
125/-125
-125/125
-125/-125
0/250
0/-250
250/0
-250/0

bu arada WoW hırsı için diğer oyunculardan alacağın saldırı da cabası en az 5 000 000 asker defansın olması gerekir ve tahıl üretiminizi düşünün
Natarlar

Söylentiye göre Traviandaki 3 ırkın egemenliğinden önce çok büyük bir medeniyete sahip olan, fakat bu 3 ırka köylerini kaptıran yüce ırk. Teknolojik olarak diğer 3 ırka göre çok ileridedirler. Öyle ki onların mühendislerinin planları olmasa bu 3 ırkın Dünya Harikası kurması imkansızdır. Oyunun sonlarına doğru servera yerleşirler ve curcuna başlar


Traviana ücretsiz üye olmak için tıklayın

Pikeman/Mızraklı

Ana alanı herhangi bir saldırıya karşı koruyan uzun ve sivri uçlu mızrakları olan askerlerdir. Nataryan mızraklıları el çabukluğu ile hünerlerini göstererek kendilerine saldıran düşman atlılarının çabucak üstesinden gelir ve onları yok eder.


Thorned Warrior/Dikenli Savaşcı

Miğferlerine, bilekliklerine ve omuzlarına takılı olan dikenler nedeni ile dikenli savaşcı adını almışlardır. Bu iyi eğitilmiş savaşcılar kendilerine saldıran düşman askerlerine karşı dikenleriyle güçlü şekilde karşı koyabilirler.


Guardsman/Muhafız

Halkının hayranlık duyduğu ve düşmanlarının korktuğu asker. Muhafızlar atsız savaşırlar ve nataryan ordusu onun çok yönlü yeteneklerinden dolayı son derece memnundur. Düşman askerleri onlara yakalandığı zaman kurtulma şansı neredeyse yoktur.Bunun yanısıra son derece güçlü zırhları ve silahları vardır.


Birds of Prey/ Avcı Kuşu

Natarlar düşmanları ile ilgili bilgi toplamak için sürüler halinde aralıklarla kuşlar gönderirler. Nataryanların bu casus kuş sürülerini durdurmak nerdeyse imkansız olmasına karşın basit köylüler bile onların çığlıklarını ve tüylerini farkedebilir.


Axerider/Baltalı

Baltalı atlılar savaşa gitmek üzere eğerlerini hazırladığında ortalık çürümüş et, leş yani ölüm kokar. Güçlü ve becerikli bir çiftçi gibi adeta düşmanı biçer geçerler. Tek bir savurmaları bile karşı taraftakilerin boynunu uçurmaya ve bunu sessizce izleyen kişilerin biranda acı ızdırap ve gözyaşı içinde kalmasına yeterlidir.


Natarian Knight/Nataryan Bıçağı

Sadece en yetenekli ve güçlü olan savaşcılar bir Nataryan bıçağı olabilirler. Onları savaşırken görenler dehşet içerisinde izlerken savaşın gerçekte ne olduğunu anlarlar. Nataryan Bıçakları ellerinde bıçaklarını tutarken adeta kol ve bedenlerine ait bir parçayı kullanıyor ve savuruyor gibidirler. Atları da aynı şekilde iyi eğitilmiş ve cinstir. Her at bu savaşcıya eşlik edemez bu savaşcıların atları yalnız başına bile savaşa gidebilecek türdendir.


Warelephant/ Savaş Fili

Başka kavimler değil sadece Natarlar bu etkileyici yaratıkları istekleri doğrultusunda nasıl kullanacaklarını bilirler. Ne duvar ne de çit Savaş Fili'nin atağına dayanamaz. Ona karşı koyacak yoluna çıkacak ne olursa olsun adeta yürüyen bir öldürme makinesi gibi ezer geçer.


Ballista/ Balista Mancınığı

Natarların her mühendisi oldukça başarılıdır. Onlar savaşın makine aksamını o zamana kadar ve sonrasında kimsenin görmediği kadar mükemmel şekilde yapabilmenin yolunu buldular. Balista Mancınığı çok büyük bir yaylı tüfek gibi kullanılır ve mermileri roket gibidir onlara ne bir duvar ne de kalkan karşı koyabilir. Mühendisler bu silahları bir başka muharebe alanına ***ürmek üzere söküp toplamaya başladığında ortalık harabe alanına dönmüş ve pek birşey kalmamış demektir.


Natarian Emperor/ Natar Emperor

Nataryan Emperor'leri köylülerle konuştuklarında herkesi katıksız bir korku, hayranlık ve dehşet sarar. Bu çok iyi hükmeden, iyi giydirilmiş figürler herhangi bir köye girdikleri anda yapacakları kısa ve öz tek bir konuşma ile köylülere hükmetmeyi ve onları derhal boyundurukları altına almayı çok iyi başarırlar.


Settler/Göçmen

Temel inşacı olarak yerleşim arazileri, inşaat yapıları ve köylerin güçlendirilmesi ile ilgili her türlü bilgi ve küçük sırlara sahip olan bu cesur göçmenler Nataryan krallığı adına vadilere ve en yüksek tepelere kadar ulaşırlar.

Traviana ücretsiz üye olmak için tıklayın

Arkadaşlar bu askerlerden en az 80 90 bin kadar oluyor ona göre
Bir Natar köyü nasıl ele geçirilir....
Bir natar köyü Natar köyünün içindeki askerleri tamamen kestikten sonra 6 senatorle alınır.Köşk/saray yıkılmaz yani macınığa burda gerek yok burada önemli husus önce bu Natar köyünü kimin alacağının kararını vermektir.bunun için en ideal tercihler sık onlıne olan ve Natar köylerine an yakın olan oyunculardır yakın olan oyuncular.yakın kylerini tahıl depoları ile dolduracak ve kurulan pazar/ticaret merkezi ile Natar köyüne tahıl bittikçe tahıl takviyesi yapacaktır yakın olması bu yüzden çok önemlidir,çünkü ele geçirilen natar köyünün içinde belki 1 milyon defans askeri olacaktır,ancak Natar köyündeki herbi asker normal oyunun yarısı kadar tahıl yer....

Travian Videoları

Askeri Üs Nereye Kurulur?

Bu videoda askeri üssün nereye kurulacağı gösteriliyor.



Profil Ayarları Nasıl Yapılır?

Bu videoda profil ayarlarının düzenlenmesi gösteriliyor.



16 Nisan 2008 Çarşamba

Travian nasıl oynanıyor

şimdi oyuna başlayabiliriz
Köyünüzün ilerideki görüntüsü buna benzer olacaktır.

Oyunun başlangıcında sahip olduğunuz tek şey köyünüzdeki merkez binanızdır.

Köyünüzü nasıl en güçlü ve en başarılılardan bir tanesi haline getireceğinizi bir sonraki sayfada görebilirsiniz.





1. Hammadde alanı seç
2. Hammadde alanını geliştir

Travianda dört çeşit hammadde bulunmaktadır: Odun, tuğla, demir ve tahıl.

Köyünüzdeki yapılarla ilgilenmeden önce ilk olarak hammadde üretimini artırmalısınız.


1. İnşaat alanı seç
2. İnşaat kur

Hammadde üretimini artırdıktan sonra köyünüzü geliştirmeye başlayabilirsiniz.

Hammadde deposu ve tahıl ambarı kurarak köyünüzde daha fazla hammadde ve tahıl bulundurabilirsiniz ve ayrıca sığınaklar sayesinde hammaddelerinizi düşman yağmacılardan koruyabilirsiniz.


Köyünüz ve komşularınız

Travianda yalnız değilsiniz. Binlerce oyuncudan oluşan büyük bir online-alanda oynuyorsunuz.

Özellikle yakın çevrenizdeki oyunculara dikkat etmelisiniz. Haritada travianı daha iyi bir bakış açısı ile inceleme imkanı bulacaksınız.


Yönlendirme

  1. Çevre: Burada hammadde alanları bulunmaktadır
  2. Merkez: Köyünüzde yeni yapılar inşaa edebilirsiniz
  3. Harita: Yakın çevrenizi ve komşularınızı burada görebilirsiniz
  4. İstatistikler: Başarı listesi
  5. Raporlar: Köyünüzdeki olaylarla ilgili raporlar
  6. Mesajlar: Mesaj gönderme ve mesaj alma


Şu anda oyuna başlamak için gerekli en önemli bilgilere sahipsiniz. Kayıt olma işlemi tamamlandıktan hemen sonra oyuna başlayabilirsiniz.

Kayıt OL


Kaynak http://help.travian-tr.com/
Teşekkürler

Travian Cermen Ordusu

Travian Cermen Ordusu

Maliyet ve Özellikler

Attackvalue Defens*******ue against infantry Defens*******ue against cavalry Lumber Clay Iron Crop Upkeep Hız
Clubswinger Tokmak Sallayan
40 20 5 95 75 40 40 1 7
Spearfighter Mızrakçı 10 35 60 145 70 85 40 1 7
Axefighter Balta Sallayan
60 30 30 130 120 170 70 1 6
Scout Gözetçi 0 10 5 160 100 50 50 1 9
Paladin Paladin 55 100 40 370 270 290 75 2 10
Teuton Knight Toyton 150 50 75 450 515 480 80 3 9
Ram Koçbaşı 65 30 80 1000 300 350 70 3 4
Catapult Mancınık 50 60 10 900 1200 600 60 6 3
Chief Reis 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4 4
Settler Göçmen 10 80 80 7200 5500 5800 6500 1 5

Tokmak Sallayan

Koşullar: Kışla Derece 1

Travian’ın en ucuz askerleri bunlardır. Hızlı eğitilebilen ortalama bir saldırı gücü olan ve şüphesiz zırhları çok iyi olmayan askerlerdir. Özellikle atlı birliklerin saldırısında tokmak sallayanlar nerdeyse savunmasızdırlar ve kolayca katledilebilirler.

Sürat: 7 Sektör/saat

Taşıma gücü: 60 Hammadde

Bakım: Upkeep1

Eğitim süresi: 0:15:00

Mızrakçı

Koşullar: Akademi Derece 1

Cermen ordusunda savunma mızrakçıların görevidir. Mızraklarının uzunluğu sayesinde özellikle atlı birlik saldırılarına karşı savunmada çok iyidirler. Mızraklı birliklerin saldırılarda kullanılması önerilmez çünkü saldırıda çok etkisizdirler.

Sürat: 7 Sektör/saat

Taşıma gücü: 40 Hammadde

Bakım: Upkeep1

Eğitim süresi: 0:23:20

Balta Sallayan

Koşullar: Akademi Derece 3, Silah Dökümhanesi Derece 1

Cermenlerin en güçlü yaya birliklerini oluştururlar. Saldırı güçleri oldukça iyidir ve savunmalarıda idare edecek seviyededir. Balta Sallayanlar taşıdıkları büyük baltalardan dolayı diğer ünitelere göre daha yavaş ve pahalıdırlar.

Sürat: 6 Sektör/saat

Taşıma gücü: 50 Hammadde

Bakım: Upkeep1

Eğitim süresi: 0:25:00

Gözetçi

Koşullar: Akademi Derece 1, Merkez Binası Derece 5

Gözetçiler cermen askerlerinin tecrübeli olanlarından seçilir. Ve casusluk birimleridir. Yaya olduklarından yavaştırlar. Düşmanın kaynak ve binalarını gözetler casusluk bilgisi sağlarlar. Eğer gözlenen köyde equites legati yada gözetci yoksa saldiri fark edilemez.

Sürat: 9 Sektör/saat

Taşıma gücü: 0 Hammadde

Bakım: Upkeep2

Eğitim süresi: 0:23:20

Paladin

Koşullar: Akademi Derece 5, Ahır Derece 3

Cermen ordusunun bu ağır zırhlı süvarileri çok iyi savunma birlikleridir. Özellikle yaya düşman askerlerinin en keskin kılıçları bile paladinlerin zırhını geçmekte çok zorlanır. Bu ağır zırhın getirdiği dezavantaj ise diğer atlı birliklerle karşılaştırıldığında, saldırıda daha yavaş ve etkisiz kalmalarıdır. Eğitimleri uzun sürer ve pahalıdırlar.

Sürat: 10 Sektör/saat

Taşıma gücü: 110 Hammadde

Bakım: Upkeep2

Eğitim süresi: 0:50:00


Toyton

Koşullar: Akademi Derece 15, Ahır Derece 10

Toyton süvarileri çok güçlü atlı birlikleridir. Saldırılarda dehşet ve korku saçarlar. Savunmada bile diğer süvari birliklerine karşı güçlüdürler. Ancak böyle bir gücün birde bedeli vardır, Toyton süvarisi çok pahalı ve beslemesi çok masraflı bir askerdir.

Sürat: 9 Sektör/saat

Taşıma gücü: 80 Hammadde

Bakım: Upkeep3

Eğitim süresi: 1:01:40

Koçbaşı

Koşullar: Akademi Derece 10, Tamirhane Derece 1

Koçbaşı, piyadeler ve suvariler için güçlü bi destekdir. Onun yardımıla düşmanların çıtları ve surları yıkılabılır. Böylece askerler köylere saldırırken fazla zorluk çekmezler. Koçbaşı ile etkin bir şekilde saldırmak için yanında koruyucu askerler göndermeniz gereklidir.

Sürat: 4 Sektör/saat

Taşıma gücü: 0 Hammadde

Bakım: Upkeep3

Eğitim süresi: 1:10:00

Mancınık

Koşullar: Akademi Derece 15, Tamirhane Derece 10

Mancınıklar, binaları ve tahıl çifliklerini yoketmek için mükemmel bir uzun mezilli silahtır. Ancak eşlik edilmeden nerdeyse savunmasızdır. Askeri üssün derecesi arttıkça ve ateş mancınıklarının eğitimleri artırıldıkca isabet hassasiyetleride artar. Askeri Üs Derece 10 ise her binayı özel olarak hedef almak mümkündür ancak sığınak hariç tabiki.

Askeri Üs Derece 20 inşaa edilirse, saldırıya enaz 20 mancınık göndermek kaydıyla tek saldırıda iki binayı hedef almak mümkündür (Travian T3 versiyonu için geçerlidir)

Sürat: 3 Sektör/saat

Taşıma gücü: 0 Hammadde

Bakım: Upkeep6

Eğitim süresi: 2:30:00

Reis

Koşullar: Akademi Derece 20, Askeri Üs 5

Her ırkın eski ve çok tecrübeli bir savaşçısı vardır ki bu savaşçı yaptığı konuşmalar ve halka seslenişiyle o halkı etkiler. Reis de Cermen ordusunda yıllarca savaşmış ünü tüm civar köylere ve ırklara ulaşmış eski bir askerdir. Düşman köylerin kuşatmasından önce o halka seslenerek dirençleri ve inançlarını kırarak o köyünde hükümdarlığınıza katılmasını sağlar. O konuştukça halkın hükümetine bağlılığı taki o halk size katılıncaya kadar düşer.

Sürat: 4 Sektör/saat

Taşıma gücü: 0 Hammadde

Bakım: Upkeep4

Eğitim süresi: 19:35:00

Göçmen

Koşullar: Saray Derece 10 veya Köşk Derece 10

Göçmenler cesur ve köy dışına çıkmaya cesaretli insanlardır. Uzun bir eğitimden sonra, sizin için köy dışına çıkarak bünyenize katabileceğiniz yeni köyler keşfederler. Yolculuk ve yeni bir köyün finanse edilmesi çok zor olduğundan, üç göçmen birbirine kenetlenir. Bu arada her kaynaktan temel olarak 750 ünite/saat üretim gücüne ihtiyaç duyarlar.

Sürat: 5 Sektör/saat

Taşıma gücü: 3000

Hammadde Bakım: Upkeep1

Eğitim süresi: 8:36:40

Travian galya ordusu özellikleri

Travian galya ordusu özellikleri

Maliyet ve Özellikler

Angriffswert Defense against infantry Defense against cavalry Lumber Clay Iron Crop Upkeep Hız
Phalanx 15 40 50 100 130 55 30 1 7
Kılıçlı Savaşçı
65 35 20 140 150 185 60 1 6
Gözetçi 0 20 10 170 150 20 40 2 17
Toytatın Şimşeği 90 25 40 350 450 230 60 2 19
Druyid 45 115 55 360 330 280 120 2 16
Heduan 140 50 165 500 620 675 170 3 13
Koçbaşı 50 30 105 950 555 330 75 3 4
Mancınık 70 45 10 960 1450 630 90 6 3
Elebaşı 40 50 50 30750 45400 31000 37500 4 5
Göçmen 0 80 80 5500 7000 5300 4900 1 5

Phalanx

Koşullar: Kışla Derece 1

Yaya asker olan phalanx ucuz ve hızlı yetiştirilebilir. Saldırı güçleri düşüktür ama savunmada yaya ve atlı birliklere karşı oldukça iyidirler.

Sürat: 7 Sektör/saat

Taşıma gücü: 30 Hammadde

Bakım: Upkeep1

Eğitim süresi: 0:21:40

Kılıçlı Savaşçı

Koşullar: Akademi Derece 3, Silah Dökümhanesi Derece 1


Kılıçlı savaşçılar Phalanx’a göre daha pahalıdırlar ve ordunuzun saldırı üniteleridir. Savunmada özellikle atlı birliklere karşı olmak üzere biraz zayıftırlar.


Sürat: 6 Sektör/saat

Taşıma gücü: 45 Hammadde

Bakım: Upkeep1

Eğitim süresi: 0:30:00


Gözetçi

Koşullar: Akademi Derece 5, Ahır Derece 1


Gözetçiler galyalıların casusluk birimleridir. Çok hızlı ve dikkatli bir şekilde düşmanın kaynak ve binalarını gözetler casusluk bilgisi sağlarlar. Eğer gözlenen köyde equites legati yada gözetci yoksa saldiri fark edilemez.


Sürat: 17 Sektör/saat

Taşıma gücü: 0 Hammadde

Bakım: Upkeep2

Eğitim süresi: 0:28:20


Toytatın Şimşeği

Koşullar: Akademi Derece 5, Ahır Derece 3


Toytatın Şimşekleri çok hızlı ve güçlü atlı birliklerdir. Saldırılarda çok miktarda hammadde taşıyabilirler. Savunmada ise ortalama bir güce sahiptirler.


Sürat: 19 Sektör/saat

Taşıma gücü: 75 Hammadde

Bakım: Upkeep2

Eğitim süresi: 0:51:40


Druyid

Koşullar: Akademi Derece 5, Ahır Derece 5


Bu hafif atlı birlikler savunmada çok etkilidirler. Hafif olmaları savunmada kıvrak manevralarla düşmanı şaşırtmak ve birden çoğalarak saldıran düşmanın hezimete uğramasında etkilidir. Ancak bu birliklere sahip olmak için ödenmesi gereken bedel biraz pahalıdır.


Sürat: 16 Sektör/saat

Taşıma gücü: 35 Hammadde

Bakım: Upkeep2

Eğitim süresi: 0:53:20

Heduan

Koşullar: Akademi Derece 15, Ahır Derece 10

Heduan Suvarileri Galya’nın korkulan saldırı gücü ve atlılara karşı savunma birlikleridir. Çok az birlik onların bu özelliklerine sahiptir. Ancak bu özellikler ve ekipmanları için ödenen bedel çok ağırdır. Bakım maliyetleri saatte 3 tahıldır ve bu üniteler eğitilirken buna değip değmeyeceği iyi düşünülmelidir.


Sürat: 13 Sektör/saat

Taşıma gücü: 65 Hammadde

Bakım: Upkeep3

Eğitim süresi: 1:05:00,


Koçbaşı

Koşullar: Akademi Derece 10, Tamirhane Derece 1


Koçbaşı, piyadeler ve suvariler için güçlü bi destekdir. Onun yardımıla düşmanların çıtları ve surları yıkılabılır. Böylece askerler köylere saldırırken fazla zorluk çekmezler. Koçbaşı ile etkin bir şekilde saldırmak için yanında koruyucu askerler göndermeniz gereklidir.


Sürat: 4 Sektör/saat

Taşıma gücü: 0 Hammadde

Bakım: Upkeep3

Eğitim süresi: 1:23:20


Mancınık

Koşullar: Akademi Derece 15, Tamirhane Derece 10


Mancınıklar, binaları ve tahıl çifliklerini yoketmek için mükemmel bir uzun mezilli silahtır. Ancak eşlik edilmeden nerdeyse savunmasızdır. Askeri üssün derecesi arttıkça ve ateş mancınıklarının eğitimleri artırıldıkca isabet hassasiyetleride artar. Askeri Üs Derece 10 ise her binayı özel olarak hedef almak mümkündür ancak sığınak hariç tabiki.

Askeri Üs Derece 20 inşaa edilirse, saldırıya enaz 20 mancınık göndermek kaydıyla tek saldırıda iki binayı hedef almak mümkündür (Travian T3 versiyonu için geçerlidir)


Sürat: 3 Sektör/saat

Taşıma gücü: 0 Hammadde

Bakım: Upkeep6

Eğitim süresi: 2:30:00


Elebaşı

Koşullar: Akademi Derece 20, Askeri Üs 10


Elebaşı, halkın seçilmiş bir lideridir. İyi bir konuşmacıdır ve insanları ikna kabiliyeti çok etkilidir. Düşman milletlerin halklarını ikna eder ve sizin yönetiminiz altında yaşamalarını sağlar. Sık sık düşman köyünün surlarına gönderir ve konuşturursanız, o halkı ikna etmeniz kolaylacak düşman köyünüde yönetiminiz altına almanız mümkün olacaktır.

Sürat: 5 Sektör/saat

Taşıma gücü: 0 Hammadde

Bakım: Upkeep4

Eğitim süresi: 25:11:40


Göçmen

Koşullar: Saray Derece 10 veya Köşk Derece 10


Göçmenler cesur ve köy dışına çıkmaya cesaretli insanlardır. Uzun bir eğitimden sonra, sizin için köy dışına çıkarak bünyenize katabileceğiniz yeni köyler keşfederler. Yolculuk ve yeni bir köyün finanse edilmesi çok zor olduğundan, üç göçmen birbirine kenetlenir. Bu arada her kaynaktan temel olarak 750 ünite/saat üretim gücüne ihtiyaç duyarlar.


Sürat: 5 Sektör/saat

Taşıma gücü: 3000

Hammadde Bakım: Upkeep1

Eğitim süresi: 6:18:20